Mostrando las entradas con la etiqueta Juegos Para Niños. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Juegos Para Niños. Mostrar todas las entradas

jueves, 5 de noviembre de 2015

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - CORRE QUE TE QUEMO


Se forman Dos Equipos en el terreno de juego (multicancha) un equipo atacante (los que corren) y un equipo defensor (quienes queman).

En cada extremo de la cancha tendremos "Bases" (Base y Home; en este caso los Arcos)

Para iniciar el juego un jugador del equipo atacante deberá Patear el Balón para ponerlo en juego y rápidamente correr hasta la otra base sin ser quemado por los rivales. El equipo defensor utilizará el mismo balón lanzado por el atacante para tratar de quemarlo antes que llegue a la base.

Quien ataca/corre decide quedarse en la base o volver inmediatamente al Home (Base desde donde se lanza) para anotar un punto.

Todos los jugadores del equipo atacante van lanzando por turnos el balón para correr a la base.

Los Puntos son anotados cuando un jugador vuelve de la Base al Home. (Solo podrán pasar uno a la vez)

Un equipo será atacante y lanzará el balón para correr y poder anotar puntos hasta ser quemado 5 veces, después de eso los equipos cambiarán roles.

Serán Quemados cada vez que: el balón no salga de la zona de lanzamiento, el balón caiga fuera de la cancha, un defensor queme directamente con el balón a un atacante antes que este llegue a la Base o Home.


A JUGAR, DISFRUTAR Y COMPARTIR!!!!


Basado En El Juego Original LongBall De PhysEdGames https://www.youtube.com/watch?v=5Ob12...

sábado, 15 de agosto de 2015

COMECOCOS DE EDUCACIÓN FÍSICA / DEPORTES


SAPITO DEL CONOCIMIENTO / COMECOCOS / COME COME


- Pinta y recorta tu "Sapito del Conocimiento" (también llamado "Come Come" o -"Comecocos") y ármalo siguiendo las instrucciones en el siguiente video https://www.youtube.com/watch?v=yvRccqmhucY
- Una vez armado, introduce los dedos pulgar e indice de tus dos manos en los cuatro conos que se forman.
- Busca a un compañero jugar y dile que elija un numero entre 1 y 20.
- Abre y cierra los conos el número de veces que te haya dicho.
- Cuando termines de contar muéstrale las opciones para que elija una, por ejemplo: "Balón de Basquetbol".
- Luego hazle la pregunta que esté detrás del dibujo que haya elegido.
- Si responde correctamente gana y puede jugar de nuevo. Si se equivoca tiene que realizar la actividad que le toque y luego podrá seguir jugando.
- Las respuestas están indicadas con una (R) y las actividades con (ACT).
- Puedes Armar tu propio juego con las preguntas que tu quieras.
A JUGAR!!!

miércoles, 22 de octubre de 2014

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - 1 2 3 CONGELADO

1.- Se elije a un jugador que "para" que se ubica de espalda al resto de sus compañeros a unos 20 mts. de distancia

2.- Empieza el juego cuando el que "para" grita: "1, 2, 3, CONGELADO". el resto de los jugadores aprovecha ese tiempo para avanzar hacia el lo más rápido posible.

3.- En el momento que acaba la frase, el que para se gira deprisa hacia los jugadores, que deberán quedarse totalmente quietos.

4.- Quien para señala a los jugadores que ha visto moverse al girarse o que no han podido aguantar quietos mientras miraba. Los señalados deberán retroceder a la linea de salida.

5.- Se van repitiendo todos los pasos hasta que un jugador, en uno de los avances, toca la espalda del que para. en ese momento todos salen corriendo hacia la linea de salida. el que sea atrapado por el que para ocupará el puesto en la siguiente partida.

()Modificado del Conocido Pica Pared De Josep M. Allue. El Gran Libro De los Juegos




Más Juegos Y Actividades Para Tus Clases En: www.youtube.com/SergioCarrasco21

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - LOS TRES LOBOS

Los alumnos se distribuyen libremente en un espacio determinado, tres de ellos representarán LOBOS, por medio de un pañuelo colgando de su espalda (cola). A la señal del profesor, los LOBOS intentarán pillar a los demás, tocándoles alguna parte de su cuerpo con la mano. Si los alcanzan deberán agacharse y solo podrán desplazarse saltando. Los LOBOS deberán tener mucho cuidado, porque los compañeros pueden quitarles la cola incluso aunque estén pillados. El juego termina cuando los LOBOS logran pillar a todos sus compañeros o estos logran quitarle la cola a LOS TRES LOBOS...



Más Juegos Y Actividades En: www.youtube.com/SergioCarrasco21



JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - LEY DE LA SELVA

Simple Y Conocido Juego Para Realizar Un Calentamiento O Desarrollar Algún Objetivo Físico, Motriz O Deportivo En Clases De Educación Física Y Salud, Ojala Les Guste Y Les Sirva, Saludos

"Robar Colas", "Ley De La Selva" O El Nombre Q Desee
Se Juega Dentro de los Limites De La Cancha, Cada Jugador Tendrá Una Cola (Peto, Pechera, Cinta, Diario, Etc) Colgando De Su Pantalón, Al Sonido Del Silbato y Mientras Dure El Juego, Los Jugadores Deberán Quitarse La Cola Entre Todos, Cuidándose De No Perder La Suya, El Jugador Q Pierda Su Cola, Deberá Sentarse Y Esperar Quitarle La Cola A Otro Jugador Para Volver Al Juego, Mientras Q El Jugador Que Obtenga Otra Cola Deberá Salir De La Cancha (Zona De Pausa Donde No Se Pueden Quitar Colas) Para Ponerse Su Cola Adicional Y Volver Al Juego, Todos los Jugadores Con Cola Corren y Juegan A Robar Más Colas, Mientras Los Que Están Sentados Sin Cola Esperan Su Oportunidad Para Robarle la Cola A Algún Jugador Desprevenido...

No Es Necesario Q El Jugador Con Más Colas Sea El Ganador, Simplemente Ganan Todos Quienes Estén De Pie Con Cola Al Terminar El Juego...

A Cursos Más Pequeños Se Sugiere Contar Alguna Historia Relacionada A La Selva, Como Que Todos Son Leones O Lobos, Que El Más Fuerte Sobrevive, Etc




Más Juegos Y Actividades En: www.youtube.com/SergioCarrasco21



JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - CARRERA DE BALONES

Dos Equipos De 8 a 16 Jugadores, Los Integrantes De Los Dos Equipos Se Ubican Formando Un Círculo, Los Número Uno De Cada Equipo Poseen Un Balón. A La Señal El Jugador Numero 1 De Cada Equipo Pasa El Balón Al Numero 2, Estos Lo Hacen Al Numero 3, Así Sucesivamente. Después De Haber Efectuado El Pase Cada Jugador Ocupara El Lugar Del Adversario Correspondiente, Situado En El Lado Diametralmente Opuesto. Allá Recibirá El Balón Del Mismo Que Le Había Efectuado El Pase Precedentemente, Y Realizará El Pase A Su Mismo Compañero Posterior. A Continuación Volverá A Su Plaza Inicial Atravesando De Nuevo El Campo. Estas Evoluciones Se Realizan Sin Parar Hasta Que Un Balón Alcance Al Otro.
Cada Vez Que Un Balón Alcanza A Otro Se Anota Un Punto..

() Ojalá Los Balones Sean De Distinto Color
() No Se Puede Alterar La Trayectoria Del Balón Del Equipo Adversario

Como Siempre Ud. Puede Agregar Las Variaciones Q Estime Conveniente, Aumentar La Distancia De Los Pases O El Tipo De Estos (Pase De Pique, De Pecho, Con El Pie, Etc.)

Ojalá Les Sirva En Su Practica Docente, Saludos


Más Juegos Y Actividades En: www.youtube.com/SergioCarrasco21

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - COCODRILOS EN EL PANTANO

En La Mitad De La Zona De Juego, Se Dibujan Dos Líneas Paralelas A 3 Metros De Distancia (O A La Distancia Que Ud Estime Conveniente) Estas Lineas Representan "El Pantano"
Dentro Del Pantano Se Ubica Un Alumno Quien Será "El Cocodrilo"
El Resto De Los Niños, "Los Turistas" Se Colocan A Un Lado Del Pantano.
"Los Turistas" A Las Señal Del Profesor Deben Correr Para Llegar Hasta El Otro Lado Sin Ser Tocado Por "El Cocodrilo", El Que Es Pillado, Se Transforma En Otro Cocodrilo Más Y Deberá Tratar De Seguir Atrapando Turistas En El Pantano.



Adaptado De Juego "El Cocodrilo" De Villaeduca

Más Juegos Y Actividades En: www.youtube.com/SergioCarrasco21

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - CADENA CORTADA

Un Alumno (o profesor) es quien persigue.
Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan.
Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano.
Pero al pillar a un cuarto niño, la cadena “se corta”
dos por un lado y dos por otro lado.
Así, hasta que estén todos pillados



Más Juegos Y Actividades En: www.youtube.com/SergioCarrasco21

martes, 21 de octubre de 2014

JUEGOS PARA EDUCACION FISICA - LA GALLINA SUS POLLITOS Y EL LOBO

Se forman hileras de 9 o 10 alumnos tomados de las cinturas, el primero de la hilera será la GALLINA, y el resto serán sus POLLITOS, un compañero libre será el LOBO y tratará de tocar al último POLLITO de la Hilera, el cual, sin soltarse del compañero de adelante intentará evitarlo desplazándose. la GALLINA y todos sus POLLITOS deben ayudar a que su compañero NO sea tocado por el LOBO.


Más Juegos Y Actividades En: www.youtube.com/SergioCarrasco21

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - PERSECUCIÓN EN EL LABERINTO

Juego Adaptado Del Conocido "Calles Y Avenidas" O También Llamado "El Gato Y El Ratón"

Los Alumnos Se Ubican De Pie Y Deben Formar Filas Y Columnas Con El Mismo Numero De Personas (Ojala Participen 30 Niños O Más) A Una Distancia Aproximada De Un Metro (Para Niveles Pequeños Puedes Marcar Las Posiciones Con Conos)

El Profesor Pide A Los Participantes, De Cada Una De Las Filas, Que Se Tomen De Las Manos, Quedando Formado Un Camino (Avenidas). Posterioremte Indica Que A La Señal De "Cambio" Todos Giren 90° A La Derecha (O Izquierda Si Desea, Pero Siempre Hacia El Mismo Lado Todos) Deben Tomarse de Las Manos Y Así Formarán Otro Camino (Calles), Cada Vez Que Exista La Señal De "Cambio" Los Alumnos Irán Girando Para Cambiar El Sentido Del Camino (Avenidas Y Calles) Convirtiéndolo En Un Laberinto, Siempre Tomándose De Las Manos

Se Eligen Dos Alumnos Para Jugar, Uno Sera El Jugador Que Arrancará Y Dará Las Señales De "Cambio" Mientras El Otro Tratará De Pillarlo (Atraparlo, Tocarlo) (Podrás Asignarles Nombres Como El Gato Y El Ratón; El Policía Y El Ladrón, O Como Gustes)

() La Señal De Cambio La Emite El Niño Que Esta "Arrancando" Aunque Puede Variarse Según El Objetivo Del Juego o El Nivel, También La Puede Emitir El Profesor, Algún Líder O El Compañero Que Atrapa).

La Idea Es Que Se Utilicen Los Cambios De Sentido De Los Caminos (Laberinto; Avenidas Y Calles) Para Dificultar La Persecución Ya Que No Podrán Pasar Por Donde Estén Las Manos Tomadas, Es Decir Los Demás Participantes Deberán Tratar De Impedir Que Atrapen A Quien Arranca Por Lo Que Hay Que Estar Muy Atento A Dar la Señal De Cambio En El Momento Preciso.

() Puedes Aumentar La Dificultad Arrancando De Dos O Tres Alumnos

El Tiempo De Juego Lo Determina Ud, Y Deben Pasar Varios Niños Cumpliendo Las Diversas Funciones, Espero Que Les Guste Y Les Funcione, Saludos!!!




Más Juegos Y Actividades En: www.youtube.com/SergioCarrasco21

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - PILLADORES Y SALVADORES

Juego De Persecución Donde Un Grupo De Alumnos Serán Los Pilladores (Petos Amarillos) y Otro Grupo Los Salvadores (Petos Rojos) Mientras El Resto Del Curso Intenta Escapar De Los Perseguidores Cada Jugador Podrá Tener 5 Segundos De Inmunidad Al Subirse En Brazos O En La Espalda De Los Salvadores, Quienes Estarán Moviéndose Por Toda La Cancha Para Ayudar A Sus Compañeros A No Ser Atrapados, El Alumno Atrapado Se Sentará En El Suelo A Esperar El Desenlace Del Juego.

Puede Variar La Cantidad De Pilladores Y Salvadores Según El Grupo De Alumnos En El Curso.


Más Juegos Y Actividades En: www.youtube.com/SergioCarrasco21