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miércoles, 22 de octubre de 2014

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - 1 2 3 CONGELADO

1.- Se elije a un jugador que "para" que se ubica de espalda al resto de sus compañeros a unos 20 mts. de distancia

2.- Empieza el juego cuando el que "para" grita: "1, 2, 3, CONGELADO". el resto de los jugadores aprovecha ese tiempo para avanzar hacia el lo más rápido posible.

3.- En el momento que acaba la frase, el que para se gira deprisa hacia los jugadores, que deberán quedarse totalmente quietos.

4.- Quien para señala a los jugadores que ha visto moverse al girarse o que no han podido aguantar quietos mientras miraba. Los señalados deberán retroceder a la linea de salida.

5.- Se van repitiendo todos los pasos hasta que un jugador, en uno de los avances, toca la espalda del que para. en ese momento todos salen corriendo hacia la linea de salida. el que sea atrapado por el que para ocupará el puesto en la siguiente partida.

()Modificado del Conocido Pica Pared De Josep M. Allue. El Gran Libro De los Juegos




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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - LEY DE LA SELVA

Simple Y Conocido Juego Para Realizar Un Calentamiento O Desarrollar Algún Objetivo Físico, Motriz O Deportivo En Clases De Educación Física Y Salud, Ojala Les Guste Y Les Sirva, Saludos

"Robar Colas", "Ley De La Selva" O El Nombre Q Desee
Se Juega Dentro de los Limites De La Cancha, Cada Jugador Tendrá Una Cola (Peto, Pechera, Cinta, Diario, Etc) Colgando De Su Pantalón, Al Sonido Del Silbato y Mientras Dure El Juego, Los Jugadores Deberán Quitarse La Cola Entre Todos, Cuidándose De No Perder La Suya, El Jugador Q Pierda Su Cola, Deberá Sentarse Y Esperar Quitarle La Cola A Otro Jugador Para Volver Al Juego, Mientras Q El Jugador Que Obtenga Otra Cola Deberá Salir De La Cancha (Zona De Pausa Donde No Se Pueden Quitar Colas) Para Ponerse Su Cola Adicional Y Volver Al Juego, Todos los Jugadores Con Cola Corren y Juegan A Robar Más Colas, Mientras Los Que Están Sentados Sin Cola Esperan Su Oportunidad Para Robarle la Cola A Algún Jugador Desprevenido...

No Es Necesario Q El Jugador Con Más Colas Sea El Ganador, Simplemente Ganan Todos Quienes Estén De Pie Con Cola Al Terminar El Juego...

A Cursos Más Pequeños Se Sugiere Contar Alguna Historia Relacionada A La Selva, Como Que Todos Son Leones O Lobos, Que El Más Fuerte Sobrevive, Etc




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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - COCODRILOS EN EL PANTANO

En La Mitad De La Zona De Juego, Se Dibujan Dos Líneas Paralelas A 3 Metros De Distancia (O A La Distancia Que Ud Estime Conveniente) Estas Lineas Representan "El Pantano"
Dentro Del Pantano Se Ubica Un Alumno Quien Será "El Cocodrilo"
El Resto De Los Niños, "Los Turistas" Se Colocan A Un Lado Del Pantano.
"Los Turistas" A Las Señal Del Profesor Deben Correr Para Llegar Hasta El Otro Lado Sin Ser Tocado Por "El Cocodrilo", El Que Es Pillado, Se Transforma En Otro Cocodrilo Más Y Deberá Tratar De Seguir Atrapando Turistas En El Pantano.



Adaptado De Juego "El Cocodrilo" De Villaeduca

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martes, 21 de octubre de 2014

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - PILLADORES Y SALVADORES

Juego De Persecución Donde Un Grupo De Alumnos Serán Los Pilladores (Petos Amarillos) y Otro Grupo Los Salvadores (Petos Rojos) Mientras El Resto Del Curso Intenta Escapar De Los Perseguidores Cada Jugador Podrá Tener 5 Segundos De Inmunidad Al Subirse En Brazos O En La Espalda De Los Salvadores, Quienes Estarán Moviéndose Por Toda La Cancha Para Ayudar A Sus Compañeros A No Ser Atrapados, El Alumno Atrapado Se Sentará En El Suelo A Esperar El Desenlace Del Juego.

Puede Variar La Cantidad De Pilladores Y Salvadores Según El Grupo De Alumnos En El Curso.


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lunes, 20 de octubre de 2014

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - BRUJOS Y MAGOS

Entretenido Juego De Persecución Para El Calentamiento En La Clase De Educación Física

Un Grupo De Alumnos Serán Los Brujos (Petos Rojos), Quienes Deberán Perseguir A Todos Sus Compañeros Para "Con Su Poder Maligno" Congelarlos Y Convertirlos En Sapos (Los Alumnos Pillados Se Agachan).

Dentro Del Juego Habrá Un Jugador Especial, Un Mago (Peto Amarillo), Quien "Con Su Magia" Podrá Liberar Del Hechizo Y Regresar Al Juego A Los Alumno Convertidos En Sapo, Tocando La Espalda De Estos.

() Ud Puede Realizar La Variación Que Desee Para Su Grupo, Como Aumentar El Número De Brujos O Magos. Se Sugiere Elegir Como Mago A Algún Alumno Tímido Para Hacerlo Sentir Importante Dentro De Sus Compañeros.

Ojalá Les Sirva; Saludos




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