Estoy muy contento de compartir con ustedes parte de un nuevo trabajo que estoy desarrollando con inteligencia artificial aplicada a la Educación Física.
Se trata de canciones creadas con herramientas como ChatGPT, Suno, Kling 3.0 y CapCut, pensadas especialmente para estudiantes de 1° y 2° básico, aunque también pueden ser utilizadas en niveles de Educación Parvularia hasta 4° básico.
El propósito es claro: aprender a través del movimiento, el juego y la música, utilizando estrategias innovadoras que aumenten la motivación y participación de nuestros estudiantes.
Estas canciones permiten trabajar directamente el OA11 de Educación Física, promoviendo la ejecución de actividad física demostrando comportamientos seguros, específicamente en los indicadores de: El seguimiento de instrucciones y el calentamiento
Además, son ideales para bailes entretenidos, actividades de activación o pausa activa y para innovar en el calentamiento de nuestras clases
Las dos canciones están más que probadas y funcionan muy bien con mis estudiantes, atrevete a innovar para seguir buscando una una Educación Física de calidad, motivadora e innovadora.










