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lunes, 4 de mayo de 2015

JUEGO PARA EDUCACIÓN FISICA - CAMPO DE BATALLA

Como Siempre La Historia Que Le Asignamos Al Juego Para Explicarlo A Nuestros Niños Es Lo Que Marca La Motivación Y Finalmente El Resultado De Su Ejecución, Mientras Más Entretenido Sea Tu Explicación, Mejor Lo Pasarán, Cumpliendo Uno De Los Objetivos Más Importante Que Deberían Tener Nuestras Actividades, Lograr Encontrar Placer En El Juego A Través Del Movimiento .

Acá Les Dejo Un Nuevo Juego Para Nuestras Clases De Educación Física, El Cual Aprendí De Mis Alumnos En Practica Sebastian Y Stefania; Uds Pueden Inventar Su Propia Historia:

CAMPO DE BATALLA
Los jugadores se mueven libremente por el espacio determinado, el que será el "Campo de Batalla" (Multicancha o más grande dependiendo de la cantidad de estudiantes). Dos jugadores (o más) identificados con petos serán los pilladores, en este caso los "malos", quienes con sus manos envenenarán a sus compañeros, los que al ser pillados (tocados) se quedarán sin movimiento acostados en el suelo (Posición de cubito dorsal/supino), Los pilladores intentarán envenenar a todos sus compañeros para ganar el juego, sin embargo en los extremos de la cancha, (donde generalmente se encuentras los arcos) se delimita con conos la "zona de Salvación" o "El Hospital" donde quienes aun no han sido pillados intentaran llevar a sus compañeros para salvarlos y volverlos al juego; podrán llevarlos y trasladarlos de la manera que estimen conveniente, en brazos, en la espalda, solos o apoyados por mas compañeros, para fomentar ademas el trabajo en equipo, creando y descubriendo formas distintas para jugar. Cabe destacar que los jugadores que están salvando a sus compañeros no pueden ser pillados.
Se juega el tiempo que Ud. estime conveniente, pudiendo como siempre modificar o agrega cualquier regla con el fin de mejorar la actividad, Saludos y A JUGAR!!!!!




miércoles, 22 de octubre de 2014

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - LOS TRES LOBOS

Los alumnos se distribuyen libremente en un espacio determinado, tres de ellos representarán LOBOS, por medio de un pañuelo colgando de su espalda (cola). A la señal del profesor, los LOBOS intentarán pillar a los demás, tocándoles alguna parte de su cuerpo con la mano. Si los alcanzan deberán agacharse y solo podrán desplazarse saltando. Los LOBOS deberán tener mucho cuidado, porque los compañeros pueden quitarles la cola incluso aunque estén pillados. El juego termina cuando los LOBOS logran pillar a todos sus compañeros o estos logran quitarle la cola a LOS TRES LOBOS...



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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - LEY DE LA SELVA

Simple Y Conocido Juego Para Realizar Un Calentamiento O Desarrollar Algún Objetivo Físico, Motriz O Deportivo En Clases De Educación Física Y Salud, Ojala Les Guste Y Les Sirva, Saludos

"Robar Colas", "Ley De La Selva" O El Nombre Q Desee
Se Juega Dentro de los Limites De La Cancha, Cada Jugador Tendrá Una Cola (Peto, Pechera, Cinta, Diario, Etc) Colgando De Su Pantalón, Al Sonido Del Silbato y Mientras Dure El Juego, Los Jugadores Deberán Quitarse La Cola Entre Todos, Cuidándose De No Perder La Suya, El Jugador Q Pierda Su Cola, Deberá Sentarse Y Esperar Quitarle La Cola A Otro Jugador Para Volver Al Juego, Mientras Q El Jugador Que Obtenga Otra Cola Deberá Salir De La Cancha (Zona De Pausa Donde No Se Pueden Quitar Colas) Para Ponerse Su Cola Adicional Y Volver Al Juego, Todos los Jugadores Con Cola Corren y Juegan A Robar Más Colas, Mientras Los Que Están Sentados Sin Cola Esperan Su Oportunidad Para Robarle la Cola A Algún Jugador Desprevenido...

No Es Necesario Q El Jugador Con Más Colas Sea El Ganador, Simplemente Ganan Todos Quienes Estén De Pie Con Cola Al Terminar El Juego...

A Cursos Más Pequeños Se Sugiere Contar Alguna Historia Relacionada A La Selva, Como Que Todos Son Leones O Lobos, Que El Más Fuerte Sobrevive, Etc




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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - CADENA CORTADA

Un Alumno (o profesor) es quien persigue.
Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan.
Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano.
Pero al pillar a un cuarto niño, la cadena “se corta”
dos por un lado y dos por otro lado.
Así, hasta que estén todos pillados



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martes, 21 de octubre de 2014

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - PERSECUCIÓN EN EL LABERINTO

Juego Adaptado Del Conocido "Calles Y Avenidas" O También Llamado "El Gato Y El Ratón"

Los Alumnos Se Ubican De Pie Y Deben Formar Filas Y Columnas Con El Mismo Numero De Personas (Ojala Participen 30 Niños O Más) A Una Distancia Aproximada De Un Metro (Para Niveles Pequeños Puedes Marcar Las Posiciones Con Conos)

El Profesor Pide A Los Participantes, De Cada Una De Las Filas, Que Se Tomen De Las Manos, Quedando Formado Un Camino (Avenidas). Posterioremte Indica Que A La Señal De "Cambio" Todos Giren 90° A La Derecha (O Izquierda Si Desea, Pero Siempre Hacia El Mismo Lado Todos) Deben Tomarse de Las Manos Y Así Formarán Otro Camino (Calles), Cada Vez Que Exista La Señal De "Cambio" Los Alumnos Irán Girando Para Cambiar El Sentido Del Camino (Avenidas Y Calles) Convirtiéndolo En Un Laberinto, Siempre Tomándose De Las Manos

Se Eligen Dos Alumnos Para Jugar, Uno Sera El Jugador Que Arrancará Y Dará Las Señales De "Cambio" Mientras El Otro Tratará De Pillarlo (Atraparlo, Tocarlo) (Podrás Asignarles Nombres Como El Gato Y El Ratón; El Policía Y El Ladrón, O Como Gustes)

() La Señal De Cambio La Emite El Niño Que Esta "Arrancando" Aunque Puede Variarse Según El Objetivo Del Juego o El Nivel, También La Puede Emitir El Profesor, Algún Líder O El Compañero Que Atrapa).

La Idea Es Que Se Utilicen Los Cambios De Sentido De Los Caminos (Laberinto; Avenidas Y Calles) Para Dificultar La Persecución Ya Que No Podrán Pasar Por Donde Estén Las Manos Tomadas, Es Decir Los Demás Participantes Deberán Tratar De Impedir Que Atrapen A Quien Arranca Por Lo Que Hay Que Estar Muy Atento A Dar la Señal De Cambio En El Momento Preciso.

() Puedes Aumentar La Dificultad Arrancando De Dos O Tres Alumnos

El Tiempo De Juego Lo Determina Ud, Y Deben Pasar Varios Niños Cumpliendo Las Diversas Funciones, Espero Que Les Guste Y Les Funcione, Saludos!!!




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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - PILLADORES Y SALVADORES

Juego De Persecución Donde Un Grupo De Alumnos Serán Los Pilladores (Petos Amarillos) y Otro Grupo Los Salvadores (Petos Rojos) Mientras El Resto Del Curso Intenta Escapar De Los Perseguidores Cada Jugador Podrá Tener 5 Segundos De Inmunidad Al Subirse En Brazos O En La Espalda De Los Salvadores, Quienes Estarán Moviéndose Por Toda La Cancha Para Ayudar A Sus Compañeros A No Ser Atrapados, El Alumno Atrapado Se Sentará En El Suelo A Esperar El Desenlace Del Juego.

Puede Variar La Cantidad De Pilladores Y Salvadores Según El Grupo De Alumnos En El Curso.


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lunes, 20 de octubre de 2014

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - BRUJOS Y MAGOS

Entretenido Juego De Persecución Para El Calentamiento En La Clase De Educación Física

Un Grupo De Alumnos Serán Los Brujos (Petos Rojos), Quienes Deberán Perseguir A Todos Sus Compañeros Para "Con Su Poder Maligno" Congelarlos Y Convertirlos En Sapos (Los Alumnos Pillados Se Agachan).

Dentro Del Juego Habrá Un Jugador Especial, Un Mago (Peto Amarillo), Quien "Con Su Magia" Podrá Liberar Del Hechizo Y Regresar Al Juego A Los Alumno Convertidos En Sapo, Tocando La Espalda De Estos.

() Ud Puede Realizar La Variación Que Desee Para Su Grupo, Como Aumentar El Número De Brujos O Magos. Se Sugiere Elegir Como Mago A Algún Alumno Tímido Para Hacerlo Sentir Importante Dentro De Sus Compañeros.

Ojalá Les Sirva; Saludos




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