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jueves, 5 de noviembre de 2015

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - CORRE QUE TE QUEMO


Se forman Dos Equipos en el terreno de juego (multicancha) un equipo atacante (los que corren) y un equipo defensor (quienes queman).

En cada extremo de la cancha tendremos "Bases" (Base y Home; en este caso los Arcos)

Para iniciar el juego un jugador del equipo atacante deberá Patear el Balón para ponerlo en juego y rápidamente correr hasta la otra base sin ser quemado por los rivales. El equipo defensor utilizará el mismo balón lanzado por el atacante para tratar de quemarlo antes que llegue a la base.

Quien ataca/corre decide quedarse en la base o volver inmediatamente al Home (Base desde donde se lanza) para anotar un punto.

Todos los jugadores del equipo atacante van lanzando por turnos el balón para correr a la base.

Los Puntos son anotados cuando un jugador vuelve de la Base al Home. (Solo podrán pasar uno a la vez)

Un equipo será atacante y lanzará el balón para correr y poder anotar puntos hasta ser quemado 5 veces, después de eso los equipos cambiarán roles.

Serán Quemados cada vez que: el balón no salga de la zona de lanzamiento, el balón caiga fuera de la cancha, un defensor queme directamente con el balón a un atacante antes que este llegue a la Base o Home.


A JUGAR, DISFRUTAR Y COMPARTIR!!!!


Basado En El Juego Original LongBall De PhysEdGames https://www.youtube.com/watch?v=5Ob12...

lunes, 4 de mayo de 2015

JUEGO PARA EDUCACIÓN FISICA - CAMPO DE BATALLA

Como Siempre La Historia Que Le Asignamos Al Juego Para Explicarlo A Nuestros Niños Es Lo Que Marca La Motivación Y Finalmente El Resultado De Su Ejecución, Mientras Más Entretenido Sea Tu Explicación, Mejor Lo Pasarán, Cumpliendo Uno De Los Objetivos Más Importante Que Deberían Tener Nuestras Actividades, Lograr Encontrar Placer En El Juego A Través Del Movimiento .

Acá Les Dejo Un Nuevo Juego Para Nuestras Clases De Educación Física, El Cual Aprendí De Mis Alumnos En Practica Sebastian Y Stefania; Uds Pueden Inventar Su Propia Historia:

CAMPO DE BATALLA
Los jugadores se mueven libremente por el espacio determinado, el que será el "Campo de Batalla" (Multicancha o más grande dependiendo de la cantidad de estudiantes). Dos jugadores (o más) identificados con petos serán los pilladores, en este caso los "malos", quienes con sus manos envenenarán a sus compañeros, los que al ser pillados (tocados) se quedarán sin movimiento acostados en el suelo (Posición de cubito dorsal/supino), Los pilladores intentarán envenenar a todos sus compañeros para ganar el juego, sin embargo en los extremos de la cancha, (donde generalmente se encuentras los arcos) se delimita con conos la "zona de Salvación" o "El Hospital" donde quienes aun no han sido pillados intentaran llevar a sus compañeros para salvarlos y volverlos al juego; podrán llevarlos y trasladarlos de la manera que estimen conveniente, en brazos, en la espalda, solos o apoyados por mas compañeros, para fomentar ademas el trabajo en equipo, creando y descubriendo formas distintas para jugar. Cabe destacar que los jugadores que están salvando a sus compañeros no pueden ser pillados.
Se juega el tiempo que Ud. estime conveniente, pudiendo como siempre modificar o agrega cualquier regla con el fin de mejorar la actividad, Saludos y A JUGAR!!!!!




jueves, 13 de noviembre de 2014

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - ROBAR EL TESORO

Adaptado del conocido juego "Capturar La Bandera"

ROBAR EL TESORO (4 Equipos)

4 Equipos tienen un "Tesoro", ubicado en su terreno, el cual deberá ser "Robado" por algún jugador de los equipos restantes para llevarlo a su territorio, Los jugadores de cada equipo defienden su territorio y su "Tesoro" con pelotitas de papel (esponjas, etc.) que lanzarán a quien intente robar su "Tesoro", los jugadores tocados por la pelotita deben abandonar el juego.

Cabe destacar que los jugadores solo lanzaran pelotitas cuando estén en su territorio, y no cuando invadan otro territorio para robar el "Tesoro", además se limitaran los lanzamientos (no se golpeará a la cabeza, etc)

El equipo al cual le roben el tesoro abandonara el juego y su terreno podrá ser ocupado libremente por los adversarios, será la Zona Libre pues nadie podrá quemar en ese territorio.

Gana el equipo que quede con los 4 "Tesoros" o con más "Tesoros" en cierta cantidad de tiempo. 

() Al final del video se muestra una variación en caso de no contar con pelotitas ni balones de esponja para quemar.


Variación Con Dos Equipos


Ojalá Les Guste, No Olviden Compartir, Saludos

miércoles, 22 de octubre de 2014

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - 1 2 3 CONGELADO

1.- Se elije a un jugador que "para" que se ubica de espalda al resto de sus compañeros a unos 20 mts. de distancia

2.- Empieza el juego cuando el que "para" grita: "1, 2, 3, CONGELADO". el resto de los jugadores aprovecha ese tiempo para avanzar hacia el lo más rápido posible.

3.- En el momento que acaba la frase, el que para se gira deprisa hacia los jugadores, que deberán quedarse totalmente quietos.

4.- Quien para señala a los jugadores que ha visto moverse al girarse o que no han podido aguantar quietos mientras miraba. Los señalados deberán retroceder a la linea de salida.

5.- Se van repitiendo todos los pasos hasta que un jugador, en uno de los avances, toca la espalda del que para. en ese momento todos salen corriendo hacia la linea de salida. el que sea atrapado por el que para ocupará el puesto en la siguiente partida.

()Modificado del Conocido Pica Pared De Josep M. Allue. El Gran Libro De los Juegos




Más Juegos Y Actividades Para Tus Clases En: www.youtube.com/SergioCarrasco21

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - LOS TRES LOBOS

Los alumnos se distribuyen libremente en un espacio determinado, tres de ellos representarán LOBOS, por medio de un pañuelo colgando de su espalda (cola). A la señal del profesor, los LOBOS intentarán pillar a los demás, tocándoles alguna parte de su cuerpo con la mano. Si los alcanzan deberán agacharse y solo podrán desplazarse saltando. Los LOBOS deberán tener mucho cuidado, porque los compañeros pueden quitarles la cola incluso aunque estén pillados. El juego termina cuando los LOBOS logran pillar a todos sus compañeros o estos logran quitarle la cola a LOS TRES LOBOS...



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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - LEY DE LA SELVA

Simple Y Conocido Juego Para Realizar Un Calentamiento O Desarrollar Algún Objetivo Físico, Motriz O Deportivo En Clases De Educación Física Y Salud, Ojala Les Guste Y Les Sirva, Saludos

"Robar Colas", "Ley De La Selva" O El Nombre Q Desee
Se Juega Dentro de los Limites De La Cancha, Cada Jugador Tendrá Una Cola (Peto, Pechera, Cinta, Diario, Etc) Colgando De Su Pantalón, Al Sonido Del Silbato y Mientras Dure El Juego, Los Jugadores Deberán Quitarse La Cola Entre Todos, Cuidándose De No Perder La Suya, El Jugador Q Pierda Su Cola, Deberá Sentarse Y Esperar Quitarle La Cola A Otro Jugador Para Volver Al Juego, Mientras Q El Jugador Que Obtenga Otra Cola Deberá Salir De La Cancha (Zona De Pausa Donde No Se Pueden Quitar Colas) Para Ponerse Su Cola Adicional Y Volver Al Juego, Todos los Jugadores Con Cola Corren y Juegan A Robar Más Colas, Mientras Los Que Están Sentados Sin Cola Esperan Su Oportunidad Para Robarle la Cola A Algún Jugador Desprevenido...

No Es Necesario Q El Jugador Con Más Colas Sea El Ganador, Simplemente Ganan Todos Quienes Estén De Pie Con Cola Al Terminar El Juego...

A Cursos Más Pequeños Se Sugiere Contar Alguna Historia Relacionada A La Selva, Como Que Todos Son Leones O Lobos, Que El Más Fuerte Sobrevive, Etc




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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - CARRERA DE BALONES

Dos Equipos De 8 a 16 Jugadores, Los Integrantes De Los Dos Equipos Se Ubican Formando Un Círculo, Los Número Uno De Cada Equipo Poseen Un Balón. A La Señal El Jugador Numero 1 De Cada Equipo Pasa El Balón Al Numero 2, Estos Lo Hacen Al Numero 3, Así Sucesivamente. Después De Haber Efectuado El Pase Cada Jugador Ocupara El Lugar Del Adversario Correspondiente, Situado En El Lado Diametralmente Opuesto. Allá Recibirá El Balón Del Mismo Que Le Había Efectuado El Pase Precedentemente, Y Realizará El Pase A Su Mismo Compañero Posterior. A Continuación Volverá A Su Plaza Inicial Atravesando De Nuevo El Campo. Estas Evoluciones Se Realizan Sin Parar Hasta Que Un Balón Alcance Al Otro.
Cada Vez Que Un Balón Alcanza A Otro Se Anota Un Punto..

() Ojalá Los Balones Sean De Distinto Color
() No Se Puede Alterar La Trayectoria Del Balón Del Equipo Adversario

Como Siempre Ud. Puede Agregar Las Variaciones Q Estime Conveniente, Aumentar La Distancia De Los Pases O El Tipo De Estos (Pase De Pique, De Pecho, Con El Pie, Etc.)

Ojalá Les Sirva En Su Practica Docente, Saludos


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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - COCODRILOS EN EL PANTANO

En La Mitad De La Zona De Juego, Se Dibujan Dos Líneas Paralelas A 3 Metros De Distancia (O A La Distancia Que Ud Estime Conveniente) Estas Lineas Representan "El Pantano"
Dentro Del Pantano Se Ubica Un Alumno Quien Será "El Cocodrilo"
El Resto De Los Niños, "Los Turistas" Se Colocan A Un Lado Del Pantano.
"Los Turistas" A Las Señal Del Profesor Deben Correr Para Llegar Hasta El Otro Lado Sin Ser Tocado Por "El Cocodrilo", El Que Es Pillado, Se Transforma En Otro Cocodrilo Más Y Deberá Tratar De Seguir Atrapando Turistas En El Pantano.



Adaptado De Juego "El Cocodrilo" De Villaeduca

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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - CADENA CORTADA

Un Alumno (o profesor) es quien persigue.
Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan.
Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano.
Pero al pillar a un cuarto niño, la cadena “se corta”
dos por un lado y dos por otro lado.
Así, hasta que estén todos pillados



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martes, 21 de octubre de 2014

JUEGOS PARA EDUCACION FISICA - LA GALLINA SUS POLLITOS Y EL LOBO

Se forman hileras de 9 o 10 alumnos tomados de las cinturas, el primero de la hilera será la GALLINA, y el resto serán sus POLLITOS, un compañero libre será el LOBO y tratará de tocar al último POLLITO de la Hilera, el cual, sin soltarse del compañero de adelante intentará evitarlo desplazándose. la GALLINA y todos sus POLLITOS deben ayudar a que su compañero NO sea tocado por el LOBO.


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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - PERSECUCIÓN EN EL LABERINTO

Juego Adaptado Del Conocido "Calles Y Avenidas" O También Llamado "El Gato Y El Ratón"

Los Alumnos Se Ubican De Pie Y Deben Formar Filas Y Columnas Con El Mismo Numero De Personas (Ojala Participen 30 Niños O Más) A Una Distancia Aproximada De Un Metro (Para Niveles Pequeños Puedes Marcar Las Posiciones Con Conos)

El Profesor Pide A Los Participantes, De Cada Una De Las Filas, Que Se Tomen De Las Manos, Quedando Formado Un Camino (Avenidas). Posterioremte Indica Que A La Señal De "Cambio" Todos Giren 90° A La Derecha (O Izquierda Si Desea, Pero Siempre Hacia El Mismo Lado Todos) Deben Tomarse de Las Manos Y Así Formarán Otro Camino (Calles), Cada Vez Que Exista La Señal De "Cambio" Los Alumnos Irán Girando Para Cambiar El Sentido Del Camino (Avenidas Y Calles) Convirtiéndolo En Un Laberinto, Siempre Tomándose De Las Manos

Se Eligen Dos Alumnos Para Jugar, Uno Sera El Jugador Que Arrancará Y Dará Las Señales De "Cambio" Mientras El Otro Tratará De Pillarlo (Atraparlo, Tocarlo) (Podrás Asignarles Nombres Como El Gato Y El Ratón; El Policía Y El Ladrón, O Como Gustes)

() La Señal De Cambio La Emite El Niño Que Esta "Arrancando" Aunque Puede Variarse Según El Objetivo Del Juego o El Nivel, También La Puede Emitir El Profesor, Algún Líder O El Compañero Que Atrapa).

La Idea Es Que Se Utilicen Los Cambios De Sentido De Los Caminos (Laberinto; Avenidas Y Calles) Para Dificultar La Persecución Ya Que No Podrán Pasar Por Donde Estén Las Manos Tomadas, Es Decir Los Demás Participantes Deberán Tratar De Impedir Que Atrapen A Quien Arranca Por Lo Que Hay Que Estar Muy Atento A Dar la Señal De Cambio En El Momento Preciso.

() Puedes Aumentar La Dificultad Arrancando De Dos O Tres Alumnos

El Tiempo De Juego Lo Determina Ud, Y Deben Pasar Varios Niños Cumpliendo Las Diversas Funciones, Espero Que Les Guste Y Les Funcione, Saludos!!!




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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - CAMPO MINADO (Nadie Sabe Para Quien Trabaja)

Simple Juego Para Las Clases De Educación Física Donde Trabajaremos Habilidades Motrices De Desplazamientos, Ademas De Reforzar La Memoria De Los Alumnos.

Consiste En Descubrir El Camino Correcto Para Llegar A Un Objetivo Determinado, Se Utilizan Aros Marcando Un Camino Con Varias Opciones De Desplazamiento (2 o 3 Columnas) Por Donde Los Niños Deberán Avanzar Sin Pasar Por Ningún Aro "Bomba" (Camino Previamente Diseñado Por El Profesor) Si Se Topa Con Una "Bomba" Deberá Volver Atrás Y Esperar Su Siguiente Turno. Todos Los Alumnos Participantes Deberán Estar Muy Atentos Para Ir Descubriendo El Camino Correcto Según Los Aros Por Donde Se Muevan Sus Compañeros (Nadie Sabe Para Quien Trabaja). Gana El Primer Compañero Que Logra Salir Del "Campo Minado" La Finalización Una Vez Terminado El Recorrido Es Libre Y Ud. Puede Agregar Lo Que Estime Necesario Y/O Conveniente...

Variaciones: Existen Muchas Variaciones Posibles, En Los Desplazamientos (Saltos A Pies Juntos, Pie Derecho, Pie Izquierdo Etc.) En La Dificultad (Más Aros, Más Caminos Correctos, El Tiempo De Permanencia En Cada Aro, Etc.) Y En La Cantidad De Jugadores (Individual Y En Parejas Moviéndose Coordinadamente Evitando Bombas), De Seguro Tu Puedes Encontrar Muchas Más

Ojala Les Sirva, Saludos




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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - PILLADORES Y SALVADORES

Juego De Persecución Donde Un Grupo De Alumnos Serán Los Pilladores (Petos Amarillos) y Otro Grupo Los Salvadores (Petos Rojos) Mientras El Resto Del Curso Intenta Escapar De Los Perseguidores Cada Jugador Podrá Tener 5 Segundos De Inmunidad Al Subirse En Brazos O En La Espalda De Los Salvadores, Quienes Estarán Moviéndose Por Toda La Cancha Para Ayudar A Sus Compañeros A No Ser Atrapados, El Alumno Atrapado Se Sentará En El Suelo A Esperar El Desenlace Del Juego.

Puede Variar La Cantidad De Pilladores Y Salvadores Según El Grupo De Alumnos En El Curso.


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lunes, 20 de octubre de 2014

JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - LA CAZA DEL BALÓN (4 EQUIPOS)


Cuatro Equipo (8 a 10 Integrantes), Cada Equipo Se Sitúa Detrás De Su Linea. En El Centro Del Campo Se Ubica Un Balón Grande (En Este Caso De Basquetbol).

Cada Jugador Dispone De Una Pelota (De Papel Creada Por Los Mismos Niños) Los Jugadores De Cada Equipo Lanzan Su Pelota Intentando Golpear El Balón Con El Objetivo De Hacerlo Desplazar Hacia La Linea De Gol Del Equipo Contrario.

Las Pelotas Lanzadas Vuelven A Ser Utilizadas Por Por El Equipo Adversario; Todos Los Lanzamientos Deben Hacerse Desde La Linea De Tiro; Las Pelotas Que Queden En EL Medio De La Cancha Pertenecen Al Equipo Más Próximo. Se Marca Un Punto Cuando El Balón Ha Franqueado La Linea De Gol. 

Se Juega Un Tiempo Fijo O A Un Numero De Anotaciones Determinado.

Variaciones: Jugar Con Dos Equipos; Poner Más De Un Balón Grande; Poner Conos En La Cancha Para Que El Balón Vaya Cambiando De Dirección Al Chocar Con Ellos, Reemplazar El Balón Grande Por Conos, Gana El Equipo Que Derriba Más Bolos, Etc.

Este Juego resulta Muy Efectivo Para Desarrollar Habilidades De Lanzamientos Y Trabajo En Equipo, Ojala Les Guste Y Les Sirva, Saludos!!!





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JUEGO PARA EDUCACIÓN FÍSICA - BRUJOS Y MAGOS

Entretenido Juego De Persecución Para El Calentamiento En La Clase De Educación Física

Un Grupo De Alumnos Serán Los Brujos (Petos Rojos), Quienes Deberán Perseguir A Todos Sus Compañeros Para "Con Su Poder Maligno" Congelarlos Y Convertirlos En Sapos (Los Alumnos Pillados Se Agachan).

Dentro Del Juego Habrá Un Jugador Especial, Un Mago (Peto Amarillo), Quien "Con Su Magia" Podrá Liberar Del Hechizo Y Regresar Al Juego A Los Alumno Convertidos En Sapo, Tocando La Espalda De Estos.

() Ud Puede Realizar La Variación Que Desee Para Su Grupo, Como Aumentar El Número De Brujos O Magos. Se Sugiere Elegir Como Mago A Algún Alumno Tímido Para Hacerlo Sentir Importante Dentro De Sus Compañeros.

Ojalá Les Sirva; Saludos




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